规则型怪物
其存在本身会改变世界规则,比如让“死亡无法结束”、“声音变成致命武器”。
示例:一只生活在镜中的怪物,任何直视镜子的人都会陷入镜中的世界,成为其猎物。
伪装型怪物
能伪装成普通人类或环境的一部分,直到目标毫无防备。
示例:一只可以变形成门的怪物,任何试图打开这扇门的人都会被瞬间吞噬。
八、怪物与境界互动设计
1. 境界划分对抗
凡人境界(低级能力者)
对抗E级、D级怪物主要依赖团队合作或科技装备,如火焰、炸药或陷阱。
异能者境界(觉醒能力)
觉醒超自然能力后,能直接对抗D级、C级怪物,甚至单独生存。
示例:觉醒者通过“驱灵术”直接与非实体怪物对抗。
神祇代行者(高阶存在)
掌握超越常规世界规则的力量,能影响B级或以上的怪物。
示例:一名代行者可以直接封印一个空间裂缝,将C级裂缝生物驱逐回异次元。
2. 境界互动的冲突与合作
冲突:高等级能力者与怪物可能争夺能量来源(如空间裂缝、上古神器)。
合作:部分怪物具有智慧,甚至与人类短暂合作对抗共同威胁(如S级怪物)。
九、世界的动态演变与危机事件
逐步升级的危机 怪物的等级或威胁逐步升级,例如:
初期是低级怪物威胁村庄;
中期是C级怪物导致城市毁灭;
最后是S级怪物降临威胁世界。
多线交织的冲突
人类科技组织 vs 超自然怪物;
怪物之间的种族战争波及人类;
高维存在观察并干预低维世界的斗争。
持续进化的环境
世界环境受怪物影响而改变,如某地常年黑暗,另一片海域全是吞噬性